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- IF (식)
- SetEnv
- SetTitleMatchMode
- ControlGetText
- SetControlDelay
- EnvAdd
- Var:=식
- MouseClick
- EnvSet
- EnvMult
- 함수
- 식
- SetKeyDelay
- IfWinExist
- ControlSend
- if(식)
- EnvSub
- autohotkey
- API
- Blocks
- EnvDiv
- StringGetPos
- 배열
- DetectHiddenWindows
- IfInString
- SetMouseDelay
- Menu
- Threads
- if
- 식의 설명
- Today
- Total
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[그외] 스렛드 본문
스렛드
AutoHotkey(은)는 실제는 퍼포먼스 저하를 막기 위해, 의사적인 multi-thread를 채용하고 있다.
현재의 스렛드의 실행중에 hot key, 타이머, 메뉴 아이템 선택에 의해 다른 스렛드가 불려 가면, 세치기에 의해 새로운 스렛드가 개시되어 현재의 스렛드는 새로운 스렛드가 종료할 때까지 정지한다.
세치기는 몇 겹이나 행해지는 것이 가능.
ErrorLevel and SetKeyDelay등의 변수나 설정은, 스렛드 마다 보관 유지되어 끼어들어 온 스렛드내에서 변경되어도, 끼어들어진 스렛드 측에는 영향을 주지 않는다.
스렛드의 수에는 상한이 있어, 디폴트는10하지만, #MaxThreads지령으로1...20의 사이에 설정할 수 있다.
각 hot key로 불려 가는 스렛드의 수에도 상한이 있어, 디폴트는1하지만, #MaxThreadsPerHotkey지령으로 최대20까지 설정할 수 있다.
(비고) KeyHistory커멘드등에서 키 이력을 표시하면, 실행중의 스렛드수를 표시할 수 있다.
ListHotkeys그럼, 어느 hot key가 스렛드를 실행하고 있을지를 알 수 있다.
스렛드 우선도
모든 스렛드의 우선도는 디폴트로0(이)가 된다.
Thread커멘드로, 현재의 스렛드의 우선도를 변경할 수 있다.
Hotkey커멘드의 인수로, hot key의 우선도를 지정할 수 있다.
Hotstring(은)는 정의시의 옵션에 의해 우선도를 지정할 수 있다.
SetTimer커멘드의 인수로, 타이머 기동의 우선도를 지정할 수 있다.
Menu커멘드의 인수로, 커스텀 메뉴 아이템의 우선도를 지정할 수 있다.
현재의 스렛드보다 우선도가 낮은 경우, 세치기는 행해지지 않는다.
OnExit에 의한 호출은, 현재 스렛드의 우선도에 관계없이 실행된다
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