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ㄴrㅎnㅂrㄹrㄱi
HTTP 서버 만들기 본문
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
int main()
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sockSvr;
SOCKET sockSS;
int nlen;
struct sockaddr_in addrSockSvr;
struct sockaddr_in addrSockclt;
long nRet;
BOOL bValid = 1;
char szBuf[2048];
char szInBuf[2048];
// 윈속 초기화
if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsaData) != 0)
{
return 1;
}
// 소켓 만들기
sockSvr = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockSvr == INVALID_SOCKET)
{
printf("Socket Error No : %d", WSAGetLastError());
return 1;
}
// 소켓 설정
addrSockSvr.sin_family = AF_INET;
addrSockSvr.sin_port = htons(8080);
addrSockSvr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
// 소켓 옵션 설정
setsockopt(sockSvr, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char *)&bValid, sizeof(bValid));
if(bind(sockSvr, (struct sockaddr *)&addrSockSvr, sizeof(addrSockSvr)) != 0)
{
printf("Bind Error No : %d", WSAGetLastError());
return 1;
}
// TCP클라이언트로 부터 접속 요구를 대기
if(listen(sockSvr, 5) != 0)
{
printf("Listen Error No : %d", WSAGetLastError());
return 1;
}
// 응답용 HTTP 메세지 작성
memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf));
_snprintf(szBuf, sizeof(szBuf),
"HTTP/1.0 200 OK\r\n"
"Content-Length: 20\r\n"
"Content-Type: text/html\r\n"
"\r\n"
"초간단 HTTP 서버\\n");
while (1) {
// TCP클라이언트로 부터 접속 요구 받기\tab
nlen = sizeof(addrSockclt);
sockSS = accept(sockSvr, (struct sockaddr *)&addrSockclt, &nlen);
if(sockSS == INVALID_SOCKET)
{
printf("Accept Error No : %d", WSAGetLastError());
return 1;
}
memset(szInBuf, 0, sizeof(szInBuf));
recv(sockSS, szInBuf, sizeof(szInBuf), 0);
// 클라이언트로 받은 요구 처리 필요(여기서는 생략)
printf("%s", szInBuf);
// 클라이언트에 테스트용 HTTP 메세지 송신
send(sockSS, szBuf, (int)strlen(szBuf), 0);
closesocket(sockSS);
}
// 윈속 종료
WSACleanup();
return 0;
}
위 소스로 실행파일을 만들어 실행 시킨 후
밑의 주소를 웹브라우저에 입력하면 웹서비스를 확인 할 수 있다.
http://localhost:8080/
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