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SelectObject 본문
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  SelectObject
지정된 디바이스 콘텍스트의 오브젝트를 선택합니다.새로운 오브젝트는, 이전의 같은 형태의 오브젝트와 바꿔 넣을 수 있습니다.
HGDIOBJ SelectObject(
    HDC     hDC,     // 디바이스 콘텍스트의 핸들
    HGDIOBJ hObject  // 선택하는 오브젝트의 핸들
);
GDI32.DLL
인수
- hDC
 - 
디바이스 콘텍스트의 핸들을 지정합니다.
 - hObject
 - 
선택하는 오브젝트를 지정합니다.지정할 수 있는 오브젝트는 이하의 몇개의 함수를 사용해 작성된 것이 아니면 안됩니다.
오브젝트 함수 비트 맵 CreateBitmap, CreateBitmapIndirect, CreateCompatibleBitmap, CreateDIBitmap, CreateDIBSection 비트 맵은 메모리데바이스콘테키스트에게만 선택시킬 수 있습니다.또, 동시에1개의 디바이스 콘텍스트 밖에 선택할 수 없습니다.
브러쉬 CreateBrushIndirect, CreateDIBPatternBrush, CreateDIBPatternBrushPt, CreateHatchBrush, CreatePatternBrush, CreateSolidBrush 폰트 CreateFont, CreateFontIndirect 펜 CreatePen, CreatePenIndirect 리젼 CombineRgn, CreateEllipticRgn, CreateEllipticRgnIndirect, CreatePolygonRgn, CreateRectRgn, CreateRectRgnIndirect  
반환값
리젼 이외의 오브젝트의 핸들이 지정되었을 경우에 함수가 성공하면, 바꿀 수 있기 전에 선택되고 있던 오브젝트의 핸들이 돌아갑니다.
리젼 이외의 오브젝트의 핸들이 지정되었을 경우에 함수가 실패하면 0 (NULL) 하지만 돌아갑니다.
리젼의 핸들이 지정되었을 경우는, 함수가 성공하면, 이하의 값중 한쪽이 돌아갑니다.
| 치 | 의미 | 
|---|---|
| 1 (NULLREGION) | 
 리젼은 하늘입니다.  | 
| 2 (SIMPLEREGION) | 
 리젼은 단일의 장방형입니다.  | 
| 3 (COMPLEXREGION) | 
 리젼은 단일의 장방형보다 복잡한 형태입니다.  | 
에러가 발생했을 때, 지정된 핸들이 리젼의 핸들이 아닌 경우는 0 (NULL) 하지만 돌아갑니다.그 이외의 경우는 0xFFFFFFFF (GDI_ERROR) 하지만 돌아갑니다.
해설
이 함수는, 새로운 오브젝트와 같은 형태의 이전 선택되고 있던 오브젝트의 핸들을 돌려줍니다.어플리케이션은, 새로운 오브젝트를 사용해 끝내면, 이전의 오브젝트에 옮겨놓도록(듯이) 해야 합니다.
어플리케이션은,1개의 비트 맵 오브젝트를 동시에 복수의 디바이스 콘텍스트로 선택할 수 없습니다.
대응 정보
Windows 95 이후 / Windows NT 3.1 이후
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