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ㄴrㅎnㅂrㄹrㄱi
[API]강좌(15)
[API]강좌(14)
[API]강좌(13)
[API]강좌(12)biSize); if((BitmapInfoHeader->biClrUsed == 0) && (BitmapInfoHeader->biBitCount biClrUsed; if(BitmapInfoHeader->biSizeImage == 0) { BitmapInfoHeader->biSizeImage = BitmapInfoHeader->biWidth*BitmapInfoHeader->biHeight; } dwTableSize = nColorNumber*sizeof(RGBQUAD); szBits = Dib+BitmapInfoHeader->biSize+dwTableSize; LOGICALPALETTE.version = 0x300; LOGICALPALETTE.NumberOfEntries = 256; fo..
[API]강좌(11)
[API]강좌(10) 앞으로는 굉장히 어려워 집니다. 지금까지는 사실은 장난이죠..... 자! 진하게 즌비하길 바랍니다. 윈도우즈 프로그래밍은 쉽게 접근하면 굉장히 쉽고 어렵게 접근하면 굉장히 어렵거든요... 여러분들은 굉장히 쉽게 접근하고 있는 것입니다.
[API]강좌(9)hdr.code == TTN_NEEDTEXT) { . . . } 자 여기까지입니다. 위의 것을 해석하려면 먼저 TOOLTIPTEXT라는 구조체의 원형을 보는 것이 이해하기가 쉬울겁니다. typedef struct tagTOOLTIPTEXT { NMHDR hdr; LPSTR lpszText; char szText[80]; HINSTANCE hinst; UINT uFlags; } TOOLTIPTEXT, FAR *LPTOOLTIPTEXT; 멤버중 모르는 변수 타입이 있죠? 바로 NMHDR이라는 타입인데 이것도 구조체입니 다. 다음은 이 구조체의 원형입니다. typedef struct tagNMHDR { HWND hwndFrom; UINT idFrom; UINT code; } NMHDR; 이젠..
[API]강좌(8)
[API]강좌(7)
[API]강좌(6)
[API]강좌(5)
[API]강좌(4)
[API]강좌(3)ptMaxTrackSize.x = 300; ((MINMAXINFO *)lParam)->ptMaxTrackSize.y = 150; ((MINMAXINFO *)lParam)->ptMinTrackSize.x =300; ((MINMAXINFO *)lParam)->ptMinTrackSize.y = 150; return FALSE; case WM_DESTROY : PostQuitMessage(0); return FALSE; } return DefWindowProc(hWnd, mesg, wParam, lParam); } 위 예제는 윈도우를 300, 150 크기로 생성하고 그 크기를 변경하지 못하게 하는 예제입니다. 자 그러면 실제적으로 WM_GETMINMAXINFO 메시지 처리 부분을 보도록 합시다..
[API]강좌(2)
[API]강좌(1)
http://blogs.msdn.com/dougste/default.aspx After a long gap from the last release of WinDBG, the debugger team have released an update. Note that this is a preview or beta release however in my experience such releases from the debugger team are rock solid and as stable as "proper" releases. Also, the installation impact of the debugger package on a system is fairly minimal so if you have a prob..