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- SetEnv
- SetKeyDelay
- MouseClick
- Menu
- SetTitleMatchMode
- EnvMult
- IfWinExist
- DetectHiddenWindows
- 함수
- SetControlDelay
- IfInString
- ControlGetText
- 식의 설명
- IF (식)
- Var:=식
- if(식)
- StringGetPos
- EnvAdd
- 식
- Blocks
- if
- Threads
- ControlSend
- 배열
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목록API 관련/API 강좌모음 (21)
ㄴrㅎnㅂrㄹrㄱi
[API]강좌(13)
[API]강좌(12)biSize); if((BitmapInfoHeader->biClrUsed == 0) && (BitmapInfoHeader->biBitCount biClrUsed; if(BitmapInfoHeader->biSizeImage == 0) { BitmapInfoHeader->biSizeImage = BitmapInfoHeader->biWidth*BitmapInfoHeader->biHeight; } dwTableSize = nColorNumber*sizeof(RGBQUAD); szBits = Dib+BitmapInfoHeader->biSize+dwTableSize; LOGICALPALETTE.version = 0x300; LOGICALPALETTE.NumberOfEntries = 256; fo..
[API]강좌(11)
[API]강좌(10) 앞으로는 굉장히 어려워 집니다. 지금까지는 사실은 장난이죠..... 자! 진하게 즌비하길 바랍니다. 윈도우즈 프로그래밍은 쉽게 접근하면 굉장히 쉽고 어렵게 접근하면 굉장히 어렵거든요... 여러분들은 굉장히 쉽게 접근하고 있는 것입니다.
[API]강좌(9)hdr.code == TTN_NEEDTEXT) { . . . } 자 여기까지입니다. 위의 것을 해석하려면 먼저 TOOLTIPTEXT라는 구조체의 원형을 보는 것이 이해하기가 쉬울겁니다. typedef struct tagTOOLTIPTEXT { NMHDR hdr; LPSTR lpszText; char szText[80]; HINSTANCE hinst; UINT uFlags; } TOOLTIPTEXT, FAR *LPTOOLTIPTEXT; 멤버중 모르는 변수 타입이 있죠? 바로 NMHDR이라는 타입인데 이것도 구조체입니 다. 다음은 이 구조체의 원형입니다. typedef struct tagNMHDR { HWND hwndFrom; UINT idFrom; UINT code; } NMHDR; 이젠..
[API]강좌(8)
[API]강좌(7)
[API]강좌(6)