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- IfInString
- DetectHiddenWindows
- EnvDiv
- if(식)
- API
- Blocks
- StringGetPos
- 식의 설명
- ControlGetText
- Menu
- if
- EnvAdd
- EnvMult
- Var:=식
- ControlSend
- SetMouseDelay
- IfWinExist
- SetKeyDelay
- EnvSub
- 식
- SetEnv
- 함수
- MouseClick
- SetTitleMatchMode
- EnvSet
- 배열
- autohotkey
- IF (식)
- SetControlDelay
- Threads
- Today
- Total
목록API 관련 (217)
ㄴrㅎnㅂrㄹrㄱi
DeleteObject 지정되었다 GDI 오브젝트(펜, 브러쉬, 폰트, 비트 맵, 리젼, 팔레트)를 삭제해, 오브젝트에 관련지을 수 있고 있던 system resource를 모두 해방합니다.BOOL DeleteObject( HGDIOBJ hObject // GDI오브젝트의 핸들 ); GDI32.DLL 인수 hObject 삭제한다 GDI 오브젝트의 핸들을 지정합니다. 반환값 성공하면 0 이외의 값이 돌아갑니다. 실패하면 0 하지만 돌아갑니다. Windows NT/2000/XP: 확장 에러 정보를 취득하려면 , GetLastError 함수를 사용합니다. 해설 디바이스 콘텍스트에 선택되고 있는 묘화 오브젝트(펜 또는 브러쉬)는 삭제 해서는 안됩니다. 브러쉬를 삭제해도, 브러쉬에 관련지을 수 있고 있는 비트 맵..
DeleteMenu 메뉴로부터 메뉴 아이템을 삭제합니다.메뉴 아이템이 부메뉴나 드롭 다운 메뉴를 가지는 경우는, 그것들도 파기합니다.BOOL DeleteMenu( HMENU hMenu, // 메뉴 핸들 UINT uPosition, // 아이템ID또는 아이템의 위치 UINT fuFlags // 플래그 ); USER32.DLL 인수 hMenu 메뉴의 핸들을 지정합니다. uPosition 삭제하는 메뉴 아이템의 아이템 ID 또는 아이템의 위치를 지정합니다.어느 쪽을 지정할까는 fuFlags 파라미터에 의존합니다. fuFlags uPosition 파라미터의 의미를 지정합니다.다음의 어느쪽이든을 지정합니다. 치 의미 0x00000000 (MF_BYCOMMAND) uPosition 파라미터는 아이템 ID 인 것을 ..
DeleteDC 지정된 디바이스 콘텍스트를 삭제합니다.BOOL DeleteDC( HDC hDC // 디바이스 콘텍스트의 핸들 ); GDI32.DLL 인수 hDC 삭제하는 디바이스 콘텍스트의 핸들을 지정합니다. 반환값 성공하면 0 이외의 값이 돌아갑니다. 실패하면 0 하지만 돌아갑니다. Windows NT/2000/XP: 확장 에러 정보를 취득하려면 , GetLastError 함수를 사용합니다. 해설 GetDC 함수를 사용해 취득한 디바이스 콘텍스트의 핸들을 삭제할 때는, DeleteDC 함수는 아니고 ReleaseDC 함수를 사용하지 않으면 안됩니다. 대응 정보 Windows 95 이후 / Windows NT 3.1 이후
CreateWindowEx(A) 새로운 윈도우를 작성합니다.HWND CreateWindowExA( DWORD dwExStyle, // 확장 윈도우 스타일 PCTSTR pszClassName, // 윈도우 클래스명 PCTSTR pszWindowName, // 윈도우명 DWORD dwStyle, // 윈도우 스타일 int x, // x좌표 int y, // y좌표 int nWidth, // x사이즈 int nHeight, // y사이즈 HWND hWndParent, // 친윈도우의 핸들 HMENU hMenu, // 메뉴 핸들 또는 아이 윈도우ID HINSTANCE hInstance, // 인스턴스 핸들 PVOID pParam // 윈도우 작성 데이터 ); USER32.DLL 인수 dwExStyle 윈도우의 ..
CreateUpDownControl 업다운 컨트롤을 작성합니다.HWND CreateUpDownControl( DWORD dwStyle, // 윈도우 스타일 int x, // x좌표 int y, // y좌표 int cx, // 폭 int cy, // 높이 HWND hParent, // 친윈도우 int nID, // 컨트롤ID HINSTANCE hInst, // 인스턴스 핸들 HWND hBuddy, // 바디윈드우 int nUpper, // 포지션의 최대치 int nLower, // 포지션의 최소치 int nPos // 포지션의 초기치 ); COMCTL32.DLL 인수 dwStyle 컨트롤의 윈도우 스타일(을)를 지정합니다.윈도우 스타일에는 WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER 스타일..
CreateToolbarEx 툴바 윈도우를 작성해, 툴 버튼을 추가합니다.HWND CreateToolbarEx( HWND hwnd, // 친윈도우의 핸들 DWORD dwStyle, // 윈도우 스타일 UINT uID, // 컨트롤ID int nBitmaps, // 비트 맵의 수 HINSTANCE hBMInst, // 모듈 핸들 UINT uBMID, // 자원ID또는 비트 맵 핸들 LPCTBBUTTON pButtons, // TBBUTTON구조체 int nNumButtons, // 버튼의 수 int dxButton, // 버튼의x사이즈 int dyButton, // 버튼의y사이즈 int dxBitmap, // 비트 맵의x사이즈 int dyBitmap, // 비트 맵의y사이즈 UINT uStructSize ..
CreateStatusWindow(A) 스테이터스 윈도우를 작성합니다.스테이터스 윈도우는 친윈도우의 하단에 표시되어 지정된 문자열을 표시합니다.HWND CreateStatusWindowA( LONG style, // 윈도우 스타일 PCTSTR pszText, // 최초의 구획에 표시하는 문자열 HWND hWndParent, // 친윈도우의 핸들 UINT wID // 컨트롤ID ); COMCTL32.DLL 인수 style 작성하는 스테이터스 윈도우의 윈도우 스타일(을)를 지정합니다.윈도우 스타일에는 WS_CHILD , WS_VISIBLE 스타일이 포함되지 않으면 안됩니다. 스테이터스 윈도우 고유의 스타일(을)를 조합해 지정할 수 있습니다. pszText 최초의 구획에 표시하는 문자열의 주소를 지정합니다. ..
CreateRoundRectRgn 모퉁이를 말 수 있었던 장방형의 리젼을 작성합니다.HRGN CreateRoundRectRgn( int nLeftRect, // 좌상x좌표 int nTopRect, // 좌상y좌표 int nRightRect, // 우하x좌표 int nBottomRect, // 우하y좌표 int nWidthEllipse, // 둥글림의 폭 int nHeightEllipse // 둥글림의 높이 ); GDI32.DLL 인수 nLeftRect 리젼의 좌상x좌표를 논리 단위로 지정합니다. nTopRect 리젼의 좌상y좌표를 논리 단위로 지정합니다. nRightRect 리젼의 우하x좌표를 논리 단위로 지정합니다. nBottomRect 리젼의 우하y좌표를 논리 단위로 지정합니다. nWidthEllip..