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- EnvAdd
- SetKeyDelay
- Blocks
- IF (식)
- SetTitleMatchMode
- if(식)
- ControlGetText
- Var:=식
- Threads
- EnvSub
- API
- SetMouseDelay
- DetectHiddenWindows
- 배열
- IfWinExist
- EnvMult
- ControlSend
- if
- IfInString
- StringGetPos
- 식
- SetControlDelay
- EnvSet
- MouseClick
- 함수
- 식의 설명
- Menu
- EnvDiv
- autohotkey
- SetEnv
- Today
- Total
목록API 관련/Win32 API 함수 (181)
ㄴrㅎnㅂrㄹrㄱi
ClientToScreen 지정된 윈도우상의 점의 좌표를, 클라이언트 영역의 좌표로부터 화면 좌표로 변환합니다.BOOL ClientToScreen( HWND hwnd, // 윈도우 핸들 PPOINT ppt // 클라이언트 좌표 ); USER32.DLL 인수 hwnd 윈도우의 핸들을 지정합니다.이 윈도우의 클라이언트 영역의 좌표로부터 화면 좌표에 변환됩니다. ppt 화면 좌표로 변환하기 위한 클라이언트 좌표를 격납했다 POINT구조체의 주소를 지정합니다.함수가 성공하면, 변환된 화면 좌표가 이 구조체에 격납됩니다. 반환값 성공하면0이외의 값이 돌아갑니다. 실패하면0하지만 돌아갑니다. Windows NT/2000/XP: 확장 에러 정보를 취득하려면 , GetLastError함수를 사용합니다. 대응 정보 Wi..
ChooseFont(A) 「폰트의 지정」common dialog 박스를 표시하고, 유저가 폰트를 선택할 수 있도록 합니다.BOOL ChooseFontA( LPCHOOSEFONT pcf // 초기화 정보를 격납한 구조체 ); COMDLG32.DLL 인수 pcf 다이알로그 박스의 초기화에 사용하는 정보를 격납했다 CHOOSEFONT구조체의 주소를 지정합니다.함수 소환 후, 이 구조체에는 유저가 선택한 폰트에 관한 정보가 격납됩니다. 반환값 [OK] 버튼이 밀리면0이외의 값이 돌아갑니다. 캔슬되었을 경우나 에러가 발생했을 경우에는0하지만 돌아갑니다.확장 에러 정보를 취득하려면 ,CommDlgExtendedError함수를 사용합니다.CommDlgExtendedError함수는, 이하의 몇개의 값을 돌려줍니다. 0..
CheckMenuItem 메뉴 아이템의 체크 마크의 표시 상태를 변경합니다. 이 함수는 SetMenuItemInfo함수에 교체되었습니다만, 아직 사용할 수 있습니다.DWORD CheckMenuItem( HMENU hMenu, // 메뉴 핸들 UINT uItemID, // 아이템의ID또는 위치 UINT uCheck // 체크 마크의 표시 상태 ); USER32.DLL 인수 hMenu 메뉴의 핸들을 지정합니다. uItemID 아이템ID(을)를 지정합니다. uCheck파라미터에0x00000400 (MF_BYPOSITION) 하지만 지정되어 있는 경우는, 아이템의 위치를 지정합니다. uCheck 체크 마크의 표시 상태를 지정합니다.다음의 어느쪽이든을 지정합니다. 0x00000000 (MF_UNCHECKED) 아..
BitBlt 화상의 비트 블록 전송을 행합니다.이것은, 카피원디바이스 콘텍스트로부터 카피처 디바이스 콘텍스트에, 지정된 장방형내의 각 피크셀의 색데이터를 카피합니다.BOOL BitBlt( HDC hdcDest, // 카피처 디바이스 콘텍스트 int nXDest, // 카피처x좌표 int nYDest, // 카피처y좌표 int nWidth, // 카피하는 폭 int nHeight, // 카피하는 높이 HDC hdcSource, // 카피원디바이스 콘텍스트 int nXSource, // 카피원x좌표 int nYSource, // 카피원y좌표 DWORD dwRaster // 라스터 오퍼레이션 코드 ); GDI32.DLL 인수 hdcDest 카피처의 디바이스 콘텍스트의 핸들을 지정합니다. nXDest, nYDe..
AppendMenu(A) 메뉴 말미에 메뉴 아이템을 추가합니다. AppendMenu함수는InsertMenuItem함수에 교체되었습니다만, 아직 사용할 수 있습니다.BOOL AppendMenuA( HMENU hMenu, // 메뉴 핸들 UINT uFlags, // 옵션 플래그 UINT uIDItem, // 아이템ID또는 부메뉴 핸들 PCTSTR pItem // 표시하는 문자열 ); USER32.DLL 인수 hMenu 쇼트 컷 메뉴의 핸들을 지정합니다. CreateMenu함수 또는 CreatePopupMenu함수에 의해서 작성된 메뉴를 지정합니다. uFlags 메뉴 아이템의 옵션을 지정합니다.이하의 값의 편성으로 지정합니다. 0x00000000 (MF_STRING, MF_ENABLED, MF_UNCHECKE..